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《龙腾4》开发历经波折:单机/服务型模式反复横跳

发布日期:2024-11-04 12:40    点击次数:64

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《龙腾世纪4》发售后,开发商BioWare(生软)总经理Gary McKay的一篇访谈内容公开,其中介绍了本作开发过程经历的波折。

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据了解,《龙腾世纪4》在2020年曾陷入了困境,该项目在当时已经开发多年。而游戏从单机模式转向当时大火的服务型模式,是导致项目受困的原因。报道称,游戏似乎是想模仿自家的《圣歌》,甚至公司的部分员工将这款游戏称作“有龙的圣歌”。

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Gary McKay于2020年接任后,他决心确保《龙腾世纪4》不会重蹈覆辙,开始与生软和EA的高层会面,并决定将游戏重新调整为单人模式。Gary McKay认为,将游戏恢复为单人模式是合乎逻辑的,因为《圣歌》未能取得成功,而《星球大战绝地:陨落的武士团》则获得了巨大的成功,吸引了大量玩家。

即使最终敲定了游戏的模式,Gary McKay表示这款游戏仍然面临其他障碍,疫情就是其中之一。他表示生软当时被迫开始远程招聘员工,带来了很多挑战,这也是《龙腾世纪4》曾延期发售的原因。



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